Макар да не блести визуално, играта предлага някои наистина уникално добри хрумвания в жанра "мултиплейър екшън от първо лице" и определено е глътка свеж въздух на фона на леко поомръзнали ни тематични алтернативи като Call of Duty или Halo.
Търси за: "екшън от първо лице"
Жанр: Екшън от първо лице Разработва: Spike Chunsoft Издава: Namco Bandai Платформа: Xbox 360 + Kinect Година на издаване: 2012
Хорър - екшън от първо лице разработван от Day 1 Studios и разпространяван от Warnen Bros. Interactive.
Bulletstorm - екшън от първо лице, разработван от People Can Fly и издаван от Electronic Arts, за PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Макар да не блести визуално, играта предлага някои наистина уникално добри хрумвания в жанра "мултиплейър екшън от първо лице" и определено е глътка свеж въздух на фона на леко поомръзнали ни тематични алтернативи като Call of Duty или Halo.
Безплатен екшън от първо лице разработен и разпространяван от Hi-Rez Studios
Безплатен, онлайн екшън от първо лице разработван и разпространяван от Zombie Studios
Battlefield 3 - екшън от първо лице, разработван от DICE и разпространяван от Electronic Arts.
Хорър - екшън от първо лице разработван от Day 1 Studios и разпространяван от Warnen Bros. Interactive
Екшън от първо лице, разработван от 3D Realms (около 15 години!!!) и довършен от Gearbox Software, разпространяван от 2К Games
Пъзел базиран екшън от първо лице, разработван и разпространяван от Valve Corporation
Bulletstorm - екшън от първо лице, разработван от People Can Fly и издаван от Electronic Arts, за PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Геймъри от всякаква възраст и с най-различни предпочитания в жанровете и платформите очакват с огромно нетърпение последните месеци на годината, защото по традиция за тогава са насрочени някои от най-големите премиери на нови заглавия. Ако и вие сте сред тях или пък просто искате да сверите часовника..
Ако попитаме десет геймъри кои са най-популярните игри в България към днешна дата, има реален шанс да получим десет различни отговора. Предпочитанията са разнообразни и варират според възрастовата група, пола и личните вкусове. Но ето какви са фактите: 10. Battlefield 4 Какво представлява:..
Оттам нататък FPS мултиплейърът умря за мен - убит не само от куп, меко казано, спорни дизайнерски решения, зад които ясно прозираха някои бясно комерсиални мотиви, но и от факта, че през последвалото десетилетие жанрът беше убедително доминиран от поредица заглавия с "милитъри" акцент – тема,..
Наред с отстраняването на бъговете, в резултат от ъпдейта на сървърите на играта потребителите отчитат положителните промени по баланса й, като например нормализиране на опустошителния ефект на Smart Pistol, по-отчетлив индикатор на пораженията от Electric Smoke и увеличен лимит на точките в режим Attrition. Излизайки..
Мултиплейър. Мултиплейър. Мултиплейър. Това е солта, пиперът, вилицата и лъжицата в манджата, наречена Battlefield 4, която DICE са ни забъркали за поредна година. Ако трябва да сме докрай обективни, няма особени изненади тук. Тази поредица започна жизнения си цикъл именно като екшън от първо лице..
Сякаш Borderland 2 не беше култова сама по себе си, та пичовете от Gearbox трябваше да пуснат не едно, не две, а цели четири страхотни стори дривън допълнения (DLC) за нея. След Captain Scarlett and Her Pirate's Booty (на пиратска тематика), Mr. Torgue's Campaign of Carnage (с подчертани кеч намеци)..
Metro: Last Light е странна птица в средите на съвременните екшъни от първо лице. Продължение на появилата се през 2010 Metro 2033 (дело на украинското студио 4A Games, чиито игри доскоро бяха разпространявани от блаженопочившата THQ), Last Light е второто заглавие от поредица, вдъхновена от постапокалиптичните..
Първата Crysis игра беше революция. Революция на визията, на сетивата, на начина, по който възприемаме самата идея за екшън от първо лице. Вторият Crysis… e, да кажем не чак толкова. Третият обаче си е чиста проба еволюция, но въпреки това тоталният отказ на създателите му от самоцелни технологични..
Екшън от първо лице? Ролева игра? Философски арт продукт от нова генерация? Тези и други подобни въпроси ни остави да си задаваме първата Bioshock игра, когато се появи преди пет години. Сега, след сравнително по-слабото си продължение, поредицата се завръща вече с основния си креативен и идеен двигател..
Ето ви няколко сериозни аргумента в подкрепа на тезата, че новата (или поредна) Alien игра ще е наистина добра: Първо – разработва се от култово студио като Gearbox Software, стоящо зад невероятни гейм заглавия като Borderlands и Half Life: Opposing Force. Второ – историята в играта не..
Войната, казват, никога не се променяла. Дали се води с камъни и пръчки или с високотехнологични енергийни оръжия, тя винаги и неизменно включва елементи като хаос, смърт и много, много стрелба. Точно на тези три елемента се опират Sony Online Entertainment в новия си (всъщност стар, но за това след..
Far Cry стартира житейския си път като красив, но скучен екшън от първо лице. Той изигра добре ролята си на жива реклама за възможностите на превърналия се по-късно във РС феномен CryEngine, но... нищо повече. Поне докато играта не попадна в изключително вещите и креативни ръце на култовите Ubisoft Montreal..
Каква е първата ви асоциация, когато чуете името Call of Duty? Екшън, разбира се! А вярвайте, поредното издание на франчайза го предлага в големи, ударни дози. И ако вече си мислите: "Какво пък толкова – поредната Call of Duty игра", ще сгрешите жестоко. Защото за пръв път в историята си поредицата..
Halo се завърна. И безкрайно изненадващо, предвид на новото име върху кутията в графата "разработчик", играта е по-добра от всякога! Някои от най-старите фенове на поредицата отиват дори до там да твърдят, че Halo 4 e най-доброто Halo до момента и студио като 343 Industries, за които това заглавие е..
1994 г. беше голяма година за гейминга. Все още малко известните тогава Bungie издадоха култовия си екшън от първо лице Marathon. Друго, все още малко известно студио - Blizzard Entertainment, се "разписаха" с Warcraft: Orcs & Humans, а Microprose, които по това време бяха вече сред елита с мегахитове..
"Bigger, better, faster, more!" - тази груба перифраза на стария като света девиз на Олимпийските игри доста точно пасва на идеите, които Gearbox са се захванали да осъществят със задаващия се през есента Borderlands 2. След като оригиналът пожъна овации с меко казано оригиналната комбинация от..
Криза е и на нас пари за игри не ни се дават. Всъщност то и преди кризата гейм пазарът в България не е като да беше избил вратата на печалбите с ритник, достоен за Чък Норис, но уводното ми изречение изобщо не е призив да хукнете към торент тракърите и да сваляте пиратки. Мисълта ми е съвсем друга...
"Забавянето на играта се дължи на факта, че разработката й през миналата година не напредваше по удовлетворителен за нас начин и в момента в настоящия си вид Prey 2 не отговаря на нашите стандарти за качество. Prey 2 показа голям потенциал и сме огорчени от това, че сме разочаровали фенове си. Направихме..
Писна ли ви от Counter Strike? На мен още преди години. Тази игра беше интересна в началото, отегчително повтаряща се, когато стана всеобща мания, и направо вбесяваща с дразнещият си отказ да умре подобаващо и да отиде в историята, давайки път на нещо ново и оригинално. Ако и вие мислите като мен, но..
Стартирала като изцяло мултиплейър ориентиран екшън от първо лице през далечната 2002, за деветте години на съществуването си Battlefield серията преживя немалко трансформации. Някой от тях я промениха генерално, отклонявайки се за момент от чисто мрежовата й природа по посока на по-интензивни солови..
Оригиналният F.E.A.R. беше смразяваща игра. От онзи особен вид, който тотално праща по дяволите добрата стара максима, твърдяща, че видео игрите не могат да постигнат „онзи” вид въздействие, присъщ на качествените хорър филми или романите на Х.П. Лъвкрафт и Стивън Кинг. Първият F.E.A.R. предлагаше..
Петнадесет години, като се замислиш са около 1/5 от средностатистическият човешки живот. Цяла една ера в света на видео игрите. Или поне достатъчно дълго та да им позволи да преминат от второто в третото, а след това и в холографското (стерео 3D) измерение. И да, 15 години през които прословутият Duke..
Ryse представлява фентъзи екшън от първо лице с акцент на близките битки, ситуиран в древен Рим, при който играчите ще дирижират действието с "невъоръжени в ръце". Героите им, обаче, ще са тежковъоръжени войни, повече или по-малко специализирани в мелетата с меч и щит. Освен чрез оръжието си, което..
Първият Portal беше рядък взрив на креативна оригиналност. Стартирала като малък, страничен проект за пъзел базиран екшън от първо лице, играта привлече толкова много и интензивно внимание върху себе си, че три години по-късно се сдоби с пълноценно продължение.Естествено, злите езици през цялото време..
Не мога да съчувствам на големите гейм компании напоследък. То обективно погледнато аз открай време не съм склонен „да им вляза в положението”, но напоследък глупостите, които творят започнаха да преминават всички разумни граници.Сравнително пресен пример – Crysis 2. Съзнателно забавих..
Честно казано бях позабравил тези усещания. Чистата радост от динамиката и бързата стрелба. Задъханият екшън. Адреналинът и самоиронията. Ордите врагове. Пленителната визия. Все неща, заради които този жанр е един от мастодонтите на гейминга; мощен катализатор на игралната революция, основен двигател..
Попитайте, когото искате - Xbox 360 платформата си има Halo и Gears of War, РС феновете - Call of Duty и Medal of Honor, a PlayStation 3 - Resistance и разбира се, Killzone. В крайна сметка говорим си за екшън игри от първо лице - един от традиционно най-консервативните гейм жанрове. Жанр, изтъкан от..
За играта: Производителите от Raven Software са добре познати за всеки фен на екшъните, чиито имена свързваме най-вече с работата им по заглавия в познатите вселени на гигантите от id (Quake 4, Wolfenstein) и комиксовите издатели Marvel (Marvel: Ultimate Alliance, X-Men Origins: Wolverine)...
За играта: Смесването на игрални жанрове, за да може полученият в последствие геймплеен миш-маш да привлече максимално широк кръг от потребители, надяващи се да вкусят нещо иновативно, отдавна не минава за някаква сериозна новост. В този ред на мисли Borderlands трудно може да шокира с комбинация,..
За играта: През 2006 година полското студио Techland направи доста смел опит да пренесе класическата формула на екшън от първо лице сред нетипичен декор, който не предполага наличието на големи базуки или извънземни пришълци. А именно в добрия, стар и умилително носталгичен Див Запад. Резултатът..
Всеки геймър знае, че по правило игрите, базирани на актуални филмови хитове, са доста глупави. Причините? Сравнително ограничени бюджети, голяма част от които отива за закупуване на филмовия лиценз. Плюс непосилни срокове за разработка, защото заглавието – завършено или не – трябва задължително да се..
Поредицата Call of Duty определено има по-стабилно пазарно присъствие дори и от спортните симулатори от сорта на FIFA и компания, така че надали появата на пета поредна част от военния екшън е особено изненадваща. Първата серия дефинира понятието “качествен екшън от първо лице, ситуиран насред хаоса..
Специално за почитателите на гейминга, сайтът 3dzone.bg взе интервю с екипа, разработил софтуера, за да научи повече за третата част на играта и какво да очакваме след нея. .: Каква е целевата аудитория на "Fallout 3"? Главно феновете на поредицата или новите играчи? Bethesda Team: И двата типа. Искахме..