През 2011 година потребителите на видео игри в световен мащаб ще похарчат $74 млрд. за софтуер и хардуер, а в следващите четири години тази сума ще достигне $112 млрд., прогнозират експертите от компанията за анализи на тенденциите в hi-tech индустрията Gartner.
В техния доклад Market Trends: Gaming Ecosystem 2011 се посочва, че през 2011 година любителите на видео игри ще похарчат около $10 млрд. повече спрямо приходите, генерирани през 2010 г., когато индустрията отчете потребление в размер на $67 млрд.
Продажбите на софтуерни продукти през 2011 гoдина ще достигнат приходи от $44.7 млрд., тези на хардуер - $17.8 млрд., а чрез онлайн гейминг ще бъдат генерирани около $12 млрд., прогнозират от Gartner.
Според анализаторите, пазарът на хардуер ще остане сравнително стабилен в следващите четири години, докато този на развлекателен софтуер ще позагуби позиции за сметка на онлайн гейминга, въпреки че приходите от абонаментни такси за масовите онлайн игри ще намалеят.
Все по-бързо разпространяващият се бизнес модел free-to-play (F2P) с опция за In-game транзакции ще продължи да се налага и в годините до 2015 г., генерирайки все по-големи приходи за гейм индустрията. Според горепосочения доклад, към 2015 г. последните ще са в размер на $28.3 млрд., тези от софтуерни продукти ще достигнат $56.5 млрд., а за игрален хардуер ще бъдат похарчени около $27.4 млрд.