
Поначало тази идея на компанията беше, меко казано, мъртвородена и до голяма степен натрапена на играчите, използващи Windows като приоритетна платформа за РС гейминг. Проблемът с нея беше основно това, че тя поддържаше собствена система за авторизация и ако, да речем, ставаше дума за игра, закупена..