Жанр: Tower defence фентъзи стратегия Разработва: Robot Entertainment (екс Ensemble Studios) Издава: Microsoft Платформи: PC | Xbox 360 Година на издаване: 2011
Търси за: "ensemble studios"
Засега е известно, че заглавието ще излезе във версия за персонални компютри, но не е ясно кога точно ще стане това. Всичко, с което феновете разполагат, е първи трейлър, който представя малко концептуален арт, свързан с исторически битки. Дори и този тийзър обаче беше достатъчен да привлече вниманието..
Orcs Must Die! Unchained ще съчетава MOBA (мултиплеър онлайн бойна арена) и CCG (игра с колекциониране на карти) елементи, допълващи по още по-оригинален начин вече познатия чисто стратегически геймплей от трето лице. Играта ще бъде издадена за PC по-късно тази година по free-to-play модела, а какво..
Продължението на хитовата стратегическа tower defence игра с екшън ориентирана перспектива от трето лице, отличена с Interactive Achievement Award по-рано тази година, ще излезе в Steam и останалите дигитални платформи за PC игри през лятото на 2012 г. Оригиналното заглавие се появи в Steam на..
Сформирано от бивши служители на Ensemble Studios – компанията, започнала разработката на Age of Empires Online преди прехвърлянето й в ръцете на Gas Powered Games, студиото ще издаде Orcs Must Die едновременно за двете платформи в Steam и XBLA. На този етап Robot Entertainment не предвиждат друг..
В клипа се виждат всички превозни средства, фигуриращи в Halo, както и конвенционалните войски на хората и мистериозната извънземна раса "Съглашението". Играта се разработва от Ensemble Studios – авторите на класики в гейминга като поредицата Age of Empires. Halo е най-големият франчайз на Microsoft,..
Като в роман на Майн Рийд Трудна е съдбата на индианците. Коренно население на Америка, превърнати от нейните владетели, в малцинство на базата на барута и убийствата. Продължението на третия Age се опитва (и то доста успешно) да доразвие концепцията на оригиналната игра, използвайки за фон борбата..
Пак да си поговорим за "каубойци и индианци" Това е един от най-трудните текстове, които съм писал. Не, играта не е тъпа, проблемът не е нито липсата на авторско вдъхновение, нито липсата на материал, който да сложа в следващите няколко хиляди знака. Това, което надделя над професионализма ми,..