Жанр: Sci-fi шутър от първо лице с отворен свят Разработва: Human Head Studios/ TBA Издава: Bethesda Softworks Платформи: PC | PlayStation 3 | X360 Година на издаване: TBA
Търси за: "human head"

Точно такъв е случаят с арена шутъра Minimum на Human Head (Prey), който вече може да бъде придобит само срещу $10 вместо за досегашните $20. Актуализираната версия на заглавието включва и други нововъведения като зоната Path of Lanterns за 5v5 режима Titan Mod и предназначената за Team Deathmatch Zen..

Minimum все пак ще види бял свят, при това съвсем скоро, съгласно плановете на Atari да издадат играта, в която два петчленни отряда влизат в сблъсък, като всеки разполага с един гигантски мека робот, в Steam Early Access още тази пролет. Новият й производител е студиото зад Pray и нереализираното й..

Вместо на придобилия огромна популярност Kickstarter, 3D Realms залагат на Gambitious – алтернативна дигитална платформа за частно субсидиране на видеоигри, разработвани от независими производители. Това решение е съвсем логично, предвид участието на Скот Милър – основателя на студиото, в..

Единият от тях е Тим Геритсен – директор на производствения отдел, под чието ръководство работеха дизайнерите на играта, познат още от работата си в Human Head Studios (Prey 2). Вторият е дългогодишният художествен директор в Irrational Нейт Уелс, имащ пряка заслуга за създаването на изключителния..

"Забавянето на играта се дължи на факта, че разработката й през миналата година не напредваше по удовлетворителен за нас начин и в момента в настоящия си вид Prey 2 не отговаря на нашите стандарти за качество. Prey 2 показа голям потенциал и сме огорчени от това, че сме разочаровали фенове си. Направихме..